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 Informations diverses

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4 participants
AuteurMessage
Deborah
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Deborah


Nombre de messages : 49
Date d'inscription : 25/06/2006

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MessageSujet: Informations diverses   Informations diverses EmptyLun 10 Juil - 12:20

Coucou !
Je trouve ça étrange que personne ne l’ai fait avant mais comme pour certains deux de mes personnages sont sans têtes et son portrait je vous donne ici les deux liens de celles que je me sert ^^. En plus j'ai vraiment galérée pour les trouver car soit les gens n'en voulaient pas (trop chiant a chercher) soit ils les avaient depuis trop longtemps pour avoir gardé les sites ^^.

Merci a volf pour certains liens.

Comme ça vous pourrez voir comme mon dernier personnage est joli hihi

De Loferia
Têtes
Voix supplémentaires
Plein de portraits

Portrait de NPC (serveuse, Orc etc…)
Portraits


Le tous a decompresser dans le repertoire override de nwn
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Deborah
[Ancien DM]
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Deborah


Nombre de messages : 49
Date d'inscription : 25/06/2006

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MessageSujet: Heures française / Québécoise   Informations diverses EmptyLun 31 Juil - 23:31

Voilà des liens utiles pour ne plus vous demander… Mais quel heure est-il chez nos voisins ?

heure au Quebec Informations diverses Quebec
heure en France Informations diverses Drapeau_francais
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Imanol
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Imanol


Nombre de messages : 69
Age : 39
Date d'inscription : 27/06/2006

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MessageSujet: Passage du serveur en V1.68   Informations diverses EmptySam 2 Sep - 1:14

Voilà, vous devez mettre a jour votre jeu pour vous connecter sur M&L Smile

Contenu :
http://nwn.bioware.com a écrit:
Neverwinter Nights v1.68

Détails du patch :
Jeu Neverwinter Nights
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AVERTISSEMENT ! AVEC CE PATCH, TOUS LES MODULES CREES/SAUVEGARDES AVEC LA VERSION 1.68 NECESSITERONT LA VERSION 1.68 OU SUPERIEURE DE NEVERWINTER NIGHTS OU DE L'EDITEUR POUR FONCTIONNER.
SI VOUS NE SOUHAITEZ PAS CONVERTIR VOTRE MODULE A LA VERSION 1.68, ABSTENEZ-VOUS DE LE MODIFIER DANS L'EDITEUR 1.68.
SI VOUS SOUHAITEZ REVENIR A LA VERSION 1.67; NOUS METTONS A VOTRE DISPOSITION UN PATCH REGRESSIF.

- Ajout de capes visibles en jeu
- Correction d'un problème avec le don de moine Perfection de l'être, qui ne signalait pas l'immunité du moine lors de jets de sauvegarde contre les sorts mentaux (le sort Assassin imaginaire fonctionnait ainsi sur les moines en cas d'échec du jet de sauvegarde).

Spécifique aux scripts :
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- Correction d'un problème avec le sort Sommeil, considéré comme une action non hostile lorsqu'il était lancé (nw_s0_sleep.nss).
- Correction d'un problème affectant la portée du sort "Souffle acide de Mestil" (X2_S0_AcidBrth.nss).

Editeur Neverwinter Nights Aurora :
=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=
- Correction d'un bug de la fonction CopyObject() : les créatures copiées utilisent désormais leur script OnSpawn.
- Prise en charge PLT pour les capes visibles.
- Correction d'un problème avec la commande de script GetIsSkillSuccessful() qui ne fonctionnait pas correctement sous Linux/Mac.
- Correction d'un bug avec les commandes SetLockUnlockDC() et SetLockLockDC(), inversées dans nwscript.nss. Les scripts utilisant ces commandes de script devront être recompilés pour que la correction prenne effet.
- Correction d'un bug avec la commande ActionCastSpellAtObject() qui ne fonctionnait pas avec les sorts de paladin.
- Correction d'ordre "préventif" destinée, espérons-le, à remédier à l'éventuelle perte par le client de messages de mise à jourde type apparence/phénotype lors de l'utilisation de la commande de script SetPhenoType().

Contenu personnalisé :
=-=-=-=-=-=-=-=
- Ajout de nouvelles commandes de script :
// Set oPlaceable's useable object status.
// Remarque : ne fonctionne que sur les plaçables non statiques.
void SetUseableFlag(object oPlaceable, int nUseableFlag);
- Ajout de nouveaux paramètres nwnplayer.ini.
[Game Options]
Log Model Errors=0
Si ce paramètre est activé, certains types d'erreur de modèles seront consignés dans les fichiers nwclientLog et AR_ERROR.LOG file en cours de jeu (dans le répertoire d'installation NWN). Sont concernées diverses erreurs survenant lors de la détermination de données TileSet non valides, des erreurs liées à l'utilisation des plaçables et des données walkmesh, ainsi que certaines erreurs avec le nœud animrootnode ne correspondant pas aux autres nœuds du modèle.
- Les ailes utilisent désormais le paramètre ENVMAP de la nouvelle colonne de WingModel.2da plutôt que le paramètre ENVMAP de appearance.2da. Cette correction remédie au problème de transparence des ailes.
- Les queues utilisent désormais le paramètre ENVMAP de la nouvelle colonne de TailModel.2da plutôt que le paramètre ENVMAP de appearance.2da. Cette correction remédie au problème de transparence des queues.


Visitez le site de la communauté Neverwinter Nights sur :

http://nwn.bioware.com/
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Maëva
[Ancien DM]
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Maëva


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Age : 43
Localisation : Dans un coin perdu loin des fou
Date d'inscription : 20/07/2006

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MessageSujet: Re: Informations diverses   Informations diverses EmptyMar 5 Sep - 15:25

J'ai télécharger se fichier avec difficulter, si jamais vous avez besoin d'un petit coup pouce et bien demander le nous , nous vous aiderons avec plaisir.
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gorduion le rouge
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Localisation : france ardeche
Date d'inscription : 08/06/2006

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MessageSujet: infos diverses   Informations diverses EmptyLun 22 Jan - 13:38

les infos diverses commes changement de cep, les pack de têtes sont ici
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MessageSujet: Re: Informations diverses   Informations diverses Empty

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